作为一款以“一年战争”为蓝本的硬核战略游戏,《新基连的野望》最劝退新人的不是机体图鉴,而是那套复杂的“指令点”与“生产/补给”双轨系统。这篇新基连的野望攻略,不聊虚的宏观战略,直接聚焦你开局最容易崩盘的三个决策点:第一回合的指令分配、MS生产线的优先级,以及如何在联邦军“量产型吉姆”出场前用战术偷鸡。无论你选吉翁还是联邦,这套思路都适用。
本作的核心循环是“回合内有限指令点”下的攻防博弈。你麾下的每个师团、每艘战舰,每次移动或攻击都会消耗宝贵的“行动力”(实测满编MS大队单次出击约耗总行动力12%~15%)。而生产新机体则要吃“生产点数”,且每条生产线每次只能挂一种机体。说白了,你永远在“造够用”和“造好用”之间做痛苦抉择,而地方AI会在第3回合开始(联邦线)或第5回合(吉翁线)发起第一波试探性反扑。
以下流程实测于版本1.04(PS4/Steam版),以“Hard”难度为基础,普通难度可酌情减少一个防守单位。
很多攻略让你优先开发“勇士”或“吉姆加农”,但实测在前期(第15回合前),高机动型扎古的性价比远超泛用型机体。原因很简单:本作的地图炮(战舰主炮)冷却极长,而MS战拼的是“移动后射击”的命中率。你堆三台高机动扎古,比硬憋一台“勇士”多出的两次有效攻击,能更快啃下联邦的矿场节点。
另一个取舍是:不要给所有小队配满6台MS。满编小队出击一次消耗的行动力是4机小队的1.8倍,但火力只多出约30%。除非是正面决战,否则一律用“3+1”编组(3台MS+1台辅助舰),你会发现自己的战略腾挪空间大了一倍不止。
前五回合别想着反推。把所有“铁球”编入“飞马级”护卫舰队,放在“贾布罗”门口。吉翁AI贪资源,会绕过你主舰去打运输船,这时用铁球的“实弹扫射”能白嫖两轮输出。实测铁球打扎古的命中率只有31%,但配合战舰的“防空炮火”压制,能压低对方士气,让他们第5回合主动撤退。
八成是你把“移动”和“补给”分开做了。记住:AI控制的运输机自动补给的效率只有手动操作的一半。你该做的是把运输机设为“跟随”主力舰队,而不是每次重新下达移动指令。新手期省下的这点指令点,够你多放两次“地图炮”支援。
不会。本作的开发失败会返还70%的科研点数(这个返还在1.04版本后实装,早前版本是50%)。但注意,返还的点数不能跨科技树使用,所以别赌脸去开发你根本没铺垫的“光束武器”线,老老实实从“实弹强化”攀升,成功率稳定在80%以上。